Artykuły

Najstraszniejsze gry wideo wszech czasów

To sezon Halloween i wiesz, co to oznacza! Horrory, upiorne programy telewizyjne i historie o duchach najlepiej oglądać przy ognisku lub przy świecach. Ale jest jeden obiekt, który oferuje prawdopodobnie najlepsze upiorne wrażenia ze wszystkich, inny, który pozwala jednocześnie wchłonąć historię, jak się rozwija, i jednocześnie zanurzyć się w niej. Mówimy oczywiście o grach wideo. I zebraliśmy najstraszniejsze tytuły wszechczasów, abyś mógł cieszyć się tym sezonem Halloween.

Otchłań (2010)

Gęsto zbudowany kawałek narracji gry wideo z szeroką i gorącą, zamgloną atmosferą,Otchłań zaprojektowany tak, aby sprawić, że poczujesz się niekomfortowo i osiągnie swój cel od pierwszej chwili. Grasz jako małe dziecko w przerażającym świecie, próbując odnaleźć swoją siostrę poprzez serię przerażających platformowych łamigłówek śmierci. Czuję się jakgumka do ścierania vnadmiernie uprzemysłowiony koszmar, ten świat istnieje w jakimś surrealistycznym, eterycznym królestwie, z ciemnymi czarno-białymi potworami czającymi się na obrzeżach tego sennego planu egzystencji.

Dużo wOtchłań" wydaje się nieodwzajemniony, co jest bezpośrednio związane z jego nazwą. Gdzie jesteśmy? Kim jesteśmy? Dlaczego próbujemy znaleźć naszą siostrę? Kim są te istoty? Czy jesteśmy tak dobrymi zbawcami, jak moralnie czystymi bohaterami, jak nam się wydaje? Wszystkie te ukryte pytania siedzą i gotują mi się w żołądku za każdym razem, gdy gram w tę słuszną grę, a to, co na końcu staje się czarne, z pewnością wszystkich zadziwi.

Projekt Zero (2001)

Dla mieszkańców ZachoduFatalna rama może nie jest pierwszą grą, o której myślisz, jeśli chodzi o przerażające gry, ale dzięki koncentracji franczyzy na japońskim horrorze jest to jedna z najlepszych gier. Jest również jednym z najbardziej wyjątkowych ze wszystkich. Inne gry zawierają bohaterów niebędących superbohaterami, którzy walczą z nadprzyrodzonymi wrogami; to po prostu normalni ludzie próbujący przetrwać. Ale przynajmniej ci zwykli bohaterowie są uzbrojeni w broń białą, pistolety lub inne przedmioty do walki z siłami ciemności. VFatalna rama Twoją jedyną obroną jest kamera.

W oryginalnej grze przejmujesz kontrolę nad Miku Hinasaki, która wyrusza na poszukiwanie swojego zaginionego brata Mafuyu, który z kolei szuka sławnego pisarza w niesławnej nawiedzonej rezydencji. (Te gry o przetrwaniu mają powracający motyw, prawda?) Jedynym sposobem, w jaki rodzeństwo może pokonać duchy nawiedzające budynek – i dotrzeć do sedna ponurego wydarzenia rytualnego, które się tam odbywa – jest użycie Camera Obscura, zabytkowy aparat, który działa jak analogowy „łowca duchów”. To przejście do „strzelca” z pierwszej osoby jest twoją jedyną bronią w grze, którą możesz ulepszyć, zdobywając wystarczającą liczbę punktów, gdy pokonasz duchy, fotografując je. Im bliższy duch, tym wyższe punkty, ale też większe ryzyko odniesienia znacznych obrażeń. To sprytna mechanika, która zmusza gracza do konfrontacji z polującymi na nie duchami za pomocą migawki, lampy błyskowej i obiektywu. Ale to eksploracja niektórych naprawdę niepokojących motywów i japońskiego horroru wyróżnia ten oryginalny tytuł.

Wewnętrzne zło (2014)

Gra survival horror od oryginalnego twórcymieszkaniec zła , Wewnętrzne zło to niezwykle brutalne doświadczenie, które prawie nigdy nie daje ci chwili wytchnienia. W 100% przypadków jest to okropne i rzadko masz wystarczająco dużo kul, aby czuć się gdzieś bezpiecznie.

Grasz jako detektyw policyjny uwięziony w umyśle zabójcy, podróżując przez zakręcone miejsca i walcząc ze straszliwymi wrogami, a wszystko to oparte na wspomnieniach i emocjach zabójcy. W klasycznym styluRE y Nie możesz pokonać każdego wroga, więc musisz ostrożnie wybierać bitwy i przyzwyczajać się do trzymania przycisku sprintu. Kreatywne projektowanie poziomów i system ulepszania nagradzają pętle rozgrywki, ale nic nie przebije przerażających bitew z bossami w grze. To szalone spotkania z naprawdę przerażającymi potworami, a każde zwycięstwo, jakie uda ci się odnieść, wydaje się niezwykle wąskie.

Historia jest trochę bełkotliwa i ostatecznie nie ma większego sensu, aleWewnętrzne zło to tak zabawne przyjęcie, że naprawdę nie będziesz miał nic przeciwko temu.

Wieczna ciemność: Requiem poczytalności (2002)

Na tej liście przerażających gier dużo mówiliśmy o horrorze przetrwania i udręce psychologicznej, ale nie omówiliśmy jeszcze jednego z najmądrzejszych zwrotów akcji tego gatunku: miernika zdrowia psychicznego.Wieczna ciemność: Requiem poczytalności najczęściej cytowana jako pierwsza gra, w której dodano taką mechanikę, zwłaszcza na Zachodzie, chociaż wcześniejsze japońskie wydaniaLaplace no Ma orazwieża zegarowa zrobił to pierwszy. Znajduje się również na liście najlepszych gier Gamecube, ale często gubi się w rozmowie z bardziej rozpoznawalnymi na całym świecie franczyzami. Ale za nasze pieniądze – i nasze nerwy – wciąż jest jednym z najlepszych, jeśli chodzi o Twoją skórę. Tak dobrze, że Nintendo opatentowało znakomitą mechanikę „Sanity Effects”.

Wieczna ciemność może dać nieco nową rozgrywkę za każdym razem, gdy ją podniesiesz. Zatwardziali gracze wybiorą „czerwoną” ścieżkę, podczas gdy finiszujący będą musieli przejść wszystkie trzy ścieżki, jeśli chcą zrobić którąkolwiek z nich dwa razy. Gra daje ci poziom lub więcej, aby się rozgrzać i przyzwyczaić do stylu walki, ale kiedy przejdziesz do drugiego rozdziału, obserwuj swój zdrowy rozsądek; upadnie, gdy tylko wróg cię zauważy... i od tego czasu sytuacja będzie stawać się coraz bardziej przerażająca. Efekty te wahają się od drobnych zmian wizualnych, takich jak przechylenie kamery lub efekty środowiskowe, po oszałamiające momenty łamania czwartej ściany, które sprawią, że gracz będzie się zastanawiał, czy jego gra naprawdę działa nieprawidłowo. To genialny materiał, który utorował drogę dla wielu innych gier, które pojawiły się po nim.

Niestety, pomimo prób ożywienia tytułu za pomocą sequeli i możliwych serii serii, wysiłki te ostatecznie nie powiodły się. Może jakaś udręczona dusza spróbuje ponownie. W międzyczasie z przyjemnością powrócimy do pierwotnego koszmaru.

Ostatni z nas (2013)

Ostatni z nas przemawia do ciebie ze wszystkich stron. Jego sekwencje walki, w których twoja grywalna postać Joel chowa się, prześladuje i walczy, by spłacić skorumpowanych, nikczemnie zaprojektowanych zombie (nie wspominając o zdeprawowanych, nikczemnych temperamentnych ludziach, którzy źle sobie radzą w tej postapokaliptycznej strefie wojny), naprawdę zapierają dech w piersiach . Są to trzeźwe, fizyczne, wciągające elementy projektu gry, które wraz z twoim tętnem podnoszą stawki, zapewniając bezwzględną, graniczącą z brutalną wydajnością.

A potem psychologicznieOstatni z nas uderza mocniej niż dwanaście Bloaters z rzędu. Jego zimno otwarte? Emocjonalnie destrukcyjny. Jego chwile miłosierdzia i pociechy, w tym ta piękna żyrafa? Tylko chwilowa ulga, nieunikniony spokój przed podwójnie niszczycielską burzą. Jego centralny związek między Joelem i Ellie? Co mogę powiedzieć? To jeden z najlepszych duetów w historii gier wideo. Jest bogata i złożona, i jest jedyną tratwą ratunkową, jaką mają obie postacie, i opiera się na różnego rodzaju niezdrowych mechanizmach radzenia sobie. A ostateczny los tych dwojga jest przedstawiony w kolejności, której desperacko nie chciałem wykonywać.

Być może to najbardziej przerażająca część."Ostatni z nas" ; niekończący się, bezwzględny, graniczny i bezwzględnie skuteczny pęd ku przeznaczeniu, ku uświadomieniu sobie, że wciąż nie masz kontroli. Straszna gra, bez względu na wszystko.

Obcy: Izolacja (2014)

Najważniejsza lekcja, której nauczyłem się grającObcy: izolacja, jest to, że kosmita nie dba w 100% o moją broń. Byłem tak podekscytowany, że w końcu dostałem broń, że głupio spróbowałem zmierzyć się z tytułowym kosmicznym demonem, a on po prostu wytrącił mi to z rąk jak gigantyczny lizak z kreskówek i zabił mnie do diabła.Izolacja to survival horror, w której wcielasz się w córkę Ellen Ripley, przemierzając chaotyczną stację kosmiczną w poszukiwaniu odpowiedzi na temat tego, co stało się z jej matką. Stacja jest podzielona między frakcje ludzkie, więc będziesz musiał sobie poradzićMad Max.w stylu padlinożerców i szalonych androidów, starając się robić jak najmniej hałasu, aby nie przyciągać obcych. Kiedy pojawi się kosmita, możesz spróbować ukryć się w szafkach, pod stołami itp., ale uważaj: obcy jest dość jasny i wkrótce cię znajdzie, bez względu na to, jak cichy jesteś.

Napięcie i atmosfera są idealne dla kinomanówRidley Scott 1979 (ma nawet DLC, w którym możesz grać jako drużyna Nostromo w mini-misji). Trwa zbyt długo, aby utrzymać swoje założenie, ale kiedy jest w najlepszym wydaniu,Obcy: izolacja to dość przerażające doświadczenie, które niebezpiecznie zbliżyło się do wywołanego stresem ataku paniki.

PT (2014)

Mówiłem o szczególnie złym kontekściePT co powiesz na grę z pętlami czasowymi, ale w związku z tym warta powtórzenia.

W dezorientującej perspektywie pierwszoosobowej wędrujesz raz po raz tym samym krętym korytarzem, powoli odkrywając coraz bardziej żałosny sekret, podczas gdy przeklęty duch pojawia się i przeraża twoje spodnie. A im więcej szczegółów na temat tej tajemnicy ujawnisz, tym gorzej się dzieje, czego kulminacją jest jedna z najbardziej przerażających, tabu rewelacji, jakie kiedykolwiek widziałem w grze wideo.

Ta dziwna, trudna do znalezienia nazwa, która dosłownie oznacza „Gralny zwiastun”, należy do Dream TeamHideo Kojima orazGuillermo del Toro , który opracował krótki, samodzielny tytuł jako, cóż, teaser dla graczy koncepcji, które mogłyby pojawić się w następnej grzeCiche Wzgórze . Niestety ta gra została anulowana.PT został usunięty z PlayStation Store. Ale to wszystko tylko dodaje do tytułu niemal mitologiczny poziom wpływu, immersji, strasznego strachu i psychicznego zniszczenia. Do dziś jest to jedyna gra wideo typu horror, w którą grałem, która sprawiała, że ​​nie mogłem spać.— Gregory Lawrence

Ciche wzgórze (1999)

Chociaż z pewnością nie jest to najbardziej imponująca gra graficzna na tej liście, wizualny styl oryginałuCiche Wzgórze pozostaje przerażającym AF nawet 20 lat później. Własna seria Survival Horror firmy Konami stworzona przezKeiichiro Toyama , jest teraz nieodłączne od przerażającej atmosfery, piekielnych wymiarów pokrytych ciałem, które sprawiłyby, że Cronenberg by się skulił, i nieziemskich stworzeń, które pragną twojej krwi i chętnie zniszczą twoje zdrowie psychiczne. A wszystko zaczęło się w pierwszej grze.

Za każdym razem, gdy przechodzę przez nagłą mgłę, wciąż nie spuszczam oka z dzieci Jęczących, Mamroczących i Szarych.ciche WzgórzeWszystko sprowadza się do atmosfery, geniuszu, który rozwiązał ograniczenia ówczesnych procesorów graficznych, jednocześnie wzmacniając czynnik upiorności. Czy to mgła, czy ciemność, protagonista Harry Mason nigdy nie był w stanie daleko szukać w swoim dążeniu do odnalezienia swojej zagubionej córki w opanowanym przez potwory tytułowym mieście. Wrzuć zepsute radio, które emituje ładunki elektryczności statycznej, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie, zakrwawione przeszkody owinięte drutem kolczastym, a także kombinezony, pielęgniarki-marionetki i lekarze-lalki, i tak, ta gra uderza w każdy sens i wrażliwość ... Ale aby wygrać ten dzień (i przeżyć jedno z kilku zakończeń), będziesz musiał przezwyciężyć własne lęki i zejść w ciemność, aby rozprawić się ze śmiercionośnym kultem. Twoja nagroda? Wracamy dociche wzgórze 2, spotkać Głowę Piramidy!

Amnezja: Mroczne zejście (2010)

Amnezja: Mroczne Zejście, Horror z perspektywy pierwszej osoby, w którym nie masz żadnej broni, wrzuca cię do upiornego pruskiego zamku bez pamięci, kim jesteś i jak się tam do diabła dostałeś. Gdy powoli przedzierasz się przez zamek, rozwiązując standardowe zagadki przygodowe z gatunku survival horror, takie jak przełączanie przełączników, naprawa sprzętu i odkrywanie sekretnych drzwi, zaczynasz odblokowywać wspomnienia, które powoli ujawniają część twojej osobowości. Jednak zamek jest pełen potworów, które są tak przerażające, że prawdopodobnie wybuchniesz śmiechem między szczerymi krzykami, gdy jeden z nich nagle wyleci z ciemności w twoją stronę.

Twoją jedyną „bronią” jest latarka, która spala paliwo jak ślepy rekin, pozostawiając cię w ciągłym wyścigu z ciemnością, która dosłownie cię zabije, jeśli pozostaniesz w niej zbyt długo.Amnezja to naprawdę przerażające doświadczenie, które nigdy się nie kończy (nawet muzyka na ekranie tytułowym wystarczy, aby natychmiast ją wyłączyć i oglądaćWszyscy kochają Raymond ). To prawdopodobnie najbardziej przerażająca gra, w jaką kiedykolwiek grałem, tak bardzo, że nie udało mi się jej jeszcze ukończyć. Zrozumiesz, co mam na myśli, siedząc w maleńkiej kałuży światła pochodni w czarnym jak smoła więzieniu, słuchając, jak coś krząta się wokół ciebie w ciemności.

Martwa przestrzeń (2008)

Gramartwa przestrzeń z EA Redwood Shores piekielnie mnie przestraszyły i chociaż gram na nim od dziesięciu lat, wciąż słyszę krzyki. Wydana w 2008 roku gra Survival Horror rozgrywa się na (prawdopodobnie) pustym statku kosmicznym wydobywczym, który jest opanowany przez śmiercionośne potwory zwane Nekromorfami. Przedzierasz się przez statek, napotykając różne potwory w różnych postaciach, a także szczątki załogi statku w różnych... ee... zniszczeniu.

To, co jest wspaniałe w Dead Space, to sposób, w jaki gra wykorzystuje światło, cień i dźwięk, aby cię przestraszyć. To nie tyle wygląd potworów, ile napięcie, które narasta, gdy idziesz korytarzem z latarką, która cię prowadzi, tylko po to, by przerażający pełzacz wyskoczył i krzyczał na pełną wysokość. kiedy próbuje cię rozerwać. Nie pomogło to, że grałem na fotelu do gier z głośnikami aż do uszu, ale wyraźnie pamiętam, że podjąłem decyzję, aby nie grać już przed snem. I choć gra zrodziła dwa sequele, to pierwszy wpis zajmuje szczególne miejsce w moim sercu - o którym, gdy pisałemmartwa przestrzeń bije dość szybko...

Resident Evil 7 VR

Jak w przypadkuObcy: izolacja , Resident Evil 7 samo w sobie jest przerażające w pierwszej osobie (po raz pierwszy w serii)ODNOŚNIE ), ale granie w VR to zupełnie inny wymiar piekła. Różne dema, które ukazały się przed premierą gry, były wystarczająco przerażające, aby zapewnić rozrywkę graczom, niezależnie od tego, czy są związani z historią, czy nie.RE7 albo nie. Było jasne, że Capcom skupiał się na horrorze, a nie na akcji – odświeżająca zmiana dla dość szybkiej i kinetycznej linii gier – i że wciągająca VR z perspektywy pierwszej osoby była „najlepszym” sposobem na rozegranie tego doświadczenia. …i straszyć się bezsensownie.

Sama fabuła też trochę się zmienia. Z dala od zwykłych pejzaży miejskich, do których gracze są przyzwyczajeni, grasz jako Ethan Winters, mężczyzna, który zapuszcza się do opuszczonego domu na plantacji w poszukiwaniu zaginionej żony. Ten plan szybko zamienia się w bzdury, gdy członkowie rodziny Bakerów (i sama żona Ethana, Mia) wkrótce przystępują do ofensywy; te ataki są brutalne, bezwzględne i dosłownie rzucają wyzwanie graczom VR. Ale ten tytuł jest przerażający nie tylko z powodu nieuniknionej przemocy, ale także z powodu projektu gry, który dodaje prawie wszystkie fobie, które dręczą ludzi. Klaustrofobia? Sprawdzać. Strach przed owadami? Super podwójne sprawdzenie. Infekcje grzybicze, zakładnicy, tajemnicze stworzenia czające się pod jeziorem… lista jest długa.Nie ma zbyt wiele miejsca na oddychanie od jednej sceny do drugiej, ponieważ próbujesz nie tylko uciec, ale także przeżyć. A to dopiero początek!

„Witamy w rodzinie, synu”.