Artykuły

Przegląd sterowania VR „Oculus Touch”

Kiedy gogle Oculus Rift VR pojawiły się na początku 2016 roku, były obiecujące, ale niekompletne. Miał ładne, wygodne gogle VR... ale to wszystko.

Konkurenci, tacy jak wspierany przez Valve HTC Vive i, w mniejszym stopniu, PlayStation VR firmy Sony już pokazali, dlaczego ręczne sterowanie ruchem jest ważnym elementem dzisiejszej rzeczywistości wirtualnej. Kontrolery ruchu sprawiają, że dłonie wyglądają jak niezależnie sterowana broń, różdżki, a nawet ręce w wirtualnej rzeczywistości, co pozwala znacznie zwiększyć liczbę możliwych interakcji fizycznych. Dzięki standardowemu kontrolerowi w większości gier VR albo widzisz unoszącą się kamerę, która patrzy w dół na zwykłą grę, albo siedzisz w kokpicie pojazdu. Dzięki kontroli ruchu możesz być bardziej aktywny.

Oculus od lat prototypuje i demonstruje kontrolery Touch, ale tak naprawdę nie wypróbowałem ich, dopóki nie przysłali mi pary w połowie listopada. Używałem ich teraz do grania w kilka gier VR zarówno za pośrednictwem oprogramowania Oculus Home, jak i Steam.

Ogólnie kontrolery zrobiły na mnie wrażenie. Łączą się z zestawem słuchawkowym Rift, aby system Oculus VR był najbardziej imponującym technicznie i przyjemnym w użyciu spośród wszystkich dostępnych obecnie na rynku urządzeń VR. Mają też najszerszą gamę obsługiwanych gier i aplikacji o najwyższym średnim poziomie jakości. Jeśli masz już Szczelinę, raczej nie polecałbym wydania kilkuset dolarów więcej na zestaw.

PODSTAWY

Kontrolery Touch są wyposażone w drugą kamerę dotykową, która towarzyszy tej dołączonej do Rift. Do korzystania z kontrolerów potrzebne są dwa czujniki. Kontrolery i ich czujnik kosztują 199 USD w porównaniu z ceną Rift 599 USD, co daje całkowity koszt do około 800 USD.

Używałem głównie kontrolerów dotykowych z eksperymentalną konfiguracją trzech czujników, która pozwala kamerom widzieć wokół mnie 360 ​​stopni. Dzięki tej konfiguracji moje ciało nigdy nie przeszkadza kamerze w obserwowaniu kontrolera. Jest to ważny element tworzenia rzeczywistości wirtualnej „w skali pomieszczenia”, biorąc pod uwagę, że doświadczyłem pewnej lepkości z powodu blokady kontrolera podczas gry z dwoma czujnikami.

Porozmawiam trochę o konfiguracji czujnika, ale w skrócie, jeśli masz środki, polecam użycie konfiguracji z trzema czujnikami. Same czujniki kosztują 80 USD, więc kompletna konfiguracja z trzema czujnikami Oculus Touch przywróci Ci 880 USD, wraz z kosztem wszelkich przedłużaczy USB, których możesz potrzebować.

POZNAJ VR

Wielki obraz: są to dobre kontrolery ruchu, które pod każdym względem dorównują podobnym kontrolerom HTC Vive lub przewyższają je wydajnością. (Przewyższają również przestarzałe kontrolery Move PSVR, choć wydaje się to prawie niesprawiedliwym porównaniem.) Ogromna różnica między VR tylko na zestawach słuchawkowych a VR sterowaną ruchem jest natychmiast widoczna. Kontrolery dotykowe wreszcie pozwolą użytkownikom Oculus doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania współczesna rzeczywistość wirtualna.

Grałem w wiele gier na skalę pokojową na Vive i granie w nie na Rift (z konfiguracją z trzema czujnikami) jest prawie identyczne. Główną różnicą jest to, że Vive pozwala na większą grywalną przestrzeń, ale dobrze sobie poradziłem z przestrzenią 6 stóp na 6 stóp, którą narzędzie konfiguracyjne Oculus opisuje jako „optymalne”.

Ogólnie uważam, że gry są najlepsze na krótkie okresy czasu, chociaż mogę grać znacznie dłużej w skali pokoju niż wtedy, gdy mogę siedzieć i używać kontrolera. Ogólnie rzecz biorąc, interfejs dotykowy jest w większości płynny, intuicyjny i prosty, chociaż nawet najbardziej płynne wrażenia będą czasami przerywane przez dziwne śledzenie rąk i jąkanie.

Dużą nową funkcją kontrolerów dotykowych jest to, że mają czujniki na uchwycie kciuka i przyciski, które wykrywają, kiedy dotykają ich palce. Jeśli gra została stworzona, aby obsługiwać tę funkcję, oznacza to, że możesz podnieść kciuk i unieść kciuk w grze lub wskazać palcem wskazującym w prawdziwym życiu i zobaczyć odpowiedni punkt wskazujący w grze. Dodaje to niewielki, ale zauważalny poziom precyzyjnej kontroli dłoni i przyczynia się do niewyraźnego odczucia, które Oculus opisuje jako „obecność ręki”.

Na przykład wSymulator pracy w Touch możesz kontrolować kciuk, palec wskazujący i chwyt niezależnie, w zasadzie bez naciskania przycisku:

Palec wskazujący zapewnia naturalny sposób interakcji z przyciskami i obiektami w świecie gry, co skutkuje różnego rodzaju złożonymi interakcjami VR:

W najlepszym razie czujniki dotykowe naprawdę sprawiają, że ruchy dłoni są dokładnie odzwierciedlone w grze. Niestety nie ma jeszcze opcji na środkowy palec.

Konfiguracja jest prosta, ale może się nie powieść.

Konfiguracja ekranu dotykowego jest w większości prosta i prosta, ale kilka drobiazgów po drodze powoduje jej niepowodzenie. Aplikacja Oculus poprowadzi Cię przez proces parowania kontrolerów z komputerem, a wkrótce będziesz stał przed czujnikami i śledził granice chronionej przestrzeni gry.

Po zdefiniowaniu przestrzeni system „Strażnik” firmy Oculus będzie wyświetlać przezroczyste ściany w VR, gdy tylko zbliżysz się do granicy. System jest praktycznie identyczny z towarzyszem Valve SteamVR, który, co zaskakujące, będziesz musiał również skonfigurować, jeśli planujesz używać Rift do gry na Steam.

Ponieważ czujniki Rift są na moim biurku jak kamery internetowe, czasami popycham je, aby przesuwać rzeczy. Zwykle nie stanowi to problemu, ale przynajmniej raz spowodowało, że cała moja przestrzeń do zabawy zmieniła orientację i zapadła się 10 stóp w podłogę. To było denerwujące, chociaż nie mogę wymyślić innego sposobu na obejście tego, niż zawieszenie kamer na ścianie.

Instalacja z dwoma czujnikami jest znacznie łatwiejsza; podczas konfigurowania trzech czujników aplikacja konfiguracyjna zwykle informuje mnie, że coś jest nie tak z moim umieszczeniem czujnika, mimo że w przeszłości działał dobrze. Możliwe jest ustawienie dwóch czujników do śledzenia 360 stopni, chociaż nie eksperymentowałem zbytnio z tą opcją. Oculus zwraca uwagę, że śledzenie 360 ​​stopni jest „eksperymentalne” i biorąc pod uwagę, jak ważne jest pełne śledzenie w wielu grach VR, mam nadzieję, że Oculus sprawi, że będzie trochę płynniej wcześniej niż później. W tej chwili jest więcej niż funkcjonalny.

Kontrolery są łatwe w użyciu.

Kontrolery Touch są mniejsze i mocniejsze niż się spodziewałem. Mieszczą się w moich dłoniach i nie wychodzą daleko poza nie. Kilka minut zajęło mi przyzwyczajenie się do ich podnoszenia i opuszczania, ale potem stały się moją drugą naturą. Guziki są sprężyste i czują się „w porządku”. Kontrolery zwiększają atrakcyjność doświadczeń VR w namacalny sposób, który trudno opisać.

Każdy kontroler został zaprojektowany z pierścieniową przeciwwagą, dzięki czemu wygodnie mieści się w dłoni. Przeciwwaga owija się wokół palców i lekko odchyla ciężar kontrolera do tyłu, pozwalając mu na umieszczenie go w przestrzeni między kciukiem a palcem wskazującym. Nie mają statywu i są dość trudne do przechowywania – wolę umieszczać je za pomocą spustów, aby pierścień balansu trzymał je stabilnie. Zauważyłem, że używam dołączonych pasków na nadgarstki, aby mogły zwisać z moich nadgarstków, gdy musiałem zrobić coś innego rękami.

Oculus usunął wiele barier między mną a VR.

Kiedy wyobrażam sobie, że biorę kontrolery Touch i zakładam Rift, czuję się do tego zaproszony. VR nie było w tym roku zbyt wiele – zwykle, gdy mam zamiar założyć gogle VR, mentalnie przygotowuję się do procesu konfiguracji, podłączania urządzeń, potrząsania kablami, włączania kontrolerów. , zakładanie słuchawek itp.

Mój Rift jest zainstalowany tuż obok mojego komputera do gier, a moje biuro ma już wystarczająco dużo wolnego miejsca na funkcjonalną przestrzeń do gier. Odsuwam biurko i mój obszar fizyczny jest gotowy do pracy. Wkładam Rift i automatycznie się włącza. Wszystkie wbudowane słuchawki są gotowe do odtwarzania dźwięku w grach. Tak samo jest z kontrolerami: podnoszę je, naciskam dowolny przycisk, a one natychmiast się aktywują i działają.

Każdy kontroler Touch korzysta z jednej baterii AA. Żywotność baterii była imponująca - udało im się zachować gotowość i reagować przez tygodnie bez konieczności wymiany. Wolę używać wymiennych baterii Oculus niż baterii wbudowanej, ponieważ oznacza to, że nie muszę podłączać ani odłączać kontrolerów między użyciami. Po prostu biorę je i bum, gotowy do drogi.

Ogólnie rzecz biorąc, Oculus usunął tylko dwie lub trzy małe rzeczy, które muszę zrobić, przygotowując inne gogle VR, a sklep i interfejs Oculusa wciąż wymagają dopracowania, ale to niezwykłe, jak duża jest różnica. Oczywiście mam tę zaletę, że mam pokój, który idealnie pasuje do mojej przestrzeni do gry, chociaż w gry Rift można grać w bezruchu.

W skali użyteczności, od iPada po atomową łódź podwodną, ​​VR jest nadal bardziej łodzią podwodną. Powolny, ale stały postęp firmy Oculus w obszarze tabletów świadczy o zaangażowaniu firmy w łatwość użytkowania.

W sklepie Oculus pojawi się więcej gier, a niektóre z nich są naprawdę zabawne.

6 grudnia ponad 50 nowych gier będzie dostępnych w sklepie Oculus, wszystkie zaprojektowane do użytku z kontrolerami dotykowymi. Niektóre z nich, takie jakFantastyczne urządzenie , Symulator pracy orazTrener piratów kosmicznych , to niezłomni SteamVR przechodzą na nową platformę. Inne, takie jakSuperhot VR, VR Sports Challenge orazniewypowiedziane, to zupełnie nowe ekskluzywne produkty Rift. (Niektóre z tych wyłączności są tymczasowe, inne są trwałe). Jeszcze inne, takie jakwspinaczka, można grać na zwykłym kontrolerze przez jakiś czas, ale są łatane, aby obsługiwać dotyk.

Oprócz gier w sklepie Oculus, Rift pracuje z coraz większą liczbą gier VR, w które można grać bezpośrednio przez Steam. Dzięki dostępowi zarówno do Sklepu Oculus, jak i SteamVR, biblioteka Oculus Rift jest znacznie większa niż byłaby, gdyby Rift był ograniczony do Sklepu Oculus. Jednak można odczuć, że Oculus agresywnie wykorzystuje umowy finansowe, aby z czasem ograniczyć wyłączność (wraz z własnymi, w pełni finansowanymi, ekskluzywnymi platformami), wyniki są niezaprzeczalne: Oculus ma teraz najpotężniejszą bibliotekę gier spośród wszystkich gogli VR.

Grałem w wiele gier Touch Launch w ciągu ostatnich kilku tygodni, a niektóre z nich są całkiem dobre.super gorąca VR bierze powolną walkę, którą kochałem w podstawowej grze, i płynnie dostosowuje ją do zupełnie nowej serii potyczek tylko VR. Skutecznie odtwarza fantazję bycia we własnej strzelaninie w zwolnionym tempie z Johnem Woo.Niewypowiedziane to kolejny ekskluzywny Oculus od Insomniac Games, w którym stajesz się członkiem nowoczesnej podziemnej magicznej społeczności. Używasz kontrolerów dotykowych do strzelania kulami ognia i rzucania skomplikowanych klątw i zaklęć podczas walki z innymi graczami. Szkoda, że ​​gra nie zawierała bardziej szczegółowego zestawu wyzwań solowych, ale nadal fajnie jest używać magii w VR.

« Spodziewam się, że umrzesz" Schell Games to czarujący riff Jamesa Bonda, który stawia cię w wielu trudnych sytuacjach i prosi o zaplanowanie ucieczki. To dość standardowa gra logiczna, która nabiera nowego wymiaru w wirtualnej rzeczywistości, gdy zaglądasz w swoje otoczenie i próbujesz ominąć nowy zestaw śmiertelnych pułapek. Epic Arcade Shooting DemoPrzywołanie robota - jedna z najprzyjemniejszych i najbardziej ekscytujących gier, w jakie grałem w wirtualnej rzeczywistości; Żałuję tylko, że pełna gra jeszcze nie wyszła.

[Amazonapps w oknie aplikacji]

]

Graffiti Kingspraysymulator jest dokładnie tym, na co wygląda - dostajesz serię ścian i ogromną ilość narzędzi do malowania natryskowego. Pomyśl o tym jako o głośniejszej, ale nie mniej zabawnej wersji narzędzia graficznego Google.Pędzel pochylenia , który działa dobrze z dotykiem za pośrednictwem SteamVR.Oculus średni – kolejne świetne narzędzie do rzeźbienia, a nie rysowania; Nie wiem jeszcze, jak to działa, ale widziałem już, jak niektórzy ludzie się nim bawią.

Fajna gra obrony wieżyKosmiczna podróż Funktronic Labs to jedna z niewielu gier na SteamVR, która dla mnie kompletnie się rozpada, gdy ładuję ją za pomocą Rift na Steam. Na szczęście wersja Oculus Store działa dobrze, choć z pewnymi irytującymi problemami z wydajnością, których nie pamiętam, gdy bawiłem się Vive. Nadal jest we wczesnym dostępie, ale pozostaje obiecujący i interesujący.

VR Sports Challenge autorstwa Sanzaru Games pozwala grać w kilka różnychSporty - piłka nożna, koszykówka, hokej - w VR. Byłem zaskoczony, jak bardzo jest to zabawne i ekscytujące, zwłaszcza mecz piłki nożnej. Grasz jako rozgrywający, sprawdzając grę, patrząc na swój nadgarstek, po czym wyrzucasz piłkę i cofasz się w celu podania. Pozwól piłce polecieć, a będziesz w zasięgu wzroku swojego dostępnego odbiorcy, gdy ten chwyta w zwolnionym tempie. Na pewno ma pewien haczyk, ale rdzeń gry działa zaskakująco dobrze i sprawia, że ​​uśmiecham się za każdym razem, gdy w nią gram. Naprawdę czuję, że rzucam i łapię piłkę.

Niektóre gry startowe nie zrobiły na mnie takiego wrażenia.pokój nagrań jest fajną kolekcją niekonkurencyjnych minigier, takich jak golf frisbee i paintball, ale ogranicza ją słaba integracja listy znajomych i elastyczna fizyka.Poważny Sam VR wydaje się tani i nie jest tak potężny i satysfakcjonujący jak inne strzelanki VRsurowe dane lubTrener piratów kosmicznych . Dexed wyłączony Ninja Theory była dziwną strzelanką na szynach, w którą trudno było grać podczas wstawania i celowaniablokowanie gładkie i niedokładne.

Niektóre z obiecujących gier, które pojawiły się 6 lipca, nie były dla nas dostępne z wyprzedzeniem, w tym piękna strzelanka zombieSłońce w Arizonie i wersjaWspinaczka z dotykiemekran . Ważne aplikacje niezwiązane z grami, takie jak Virtual Desktop, również otrzymają obsługę dotykową w najbliższej przyszłości. W przyszłym roku otrzymamy pełną wersjęPrzywołanie robota wraz z horrorem noirSerce Wilsona przez Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew autorstwa Ubisoft i wiele innych niezapowiedzianych lub mniej rozreklamowanych gier.

WRESZCIE

Kiedy Rift został wydany w marcu, był to dobry zestaw słuchawkowy z ograniczoną funkcjonalnością i tylko kilkoma dobrymi grami. Trudno jest dokonać ostatecznego osądu, biorąc pod uwagę, że Oculus aktywnie pracuje nad ręcznymi kontrolerami, które znacznie rozszerzą możliwości ich systemu. Teraz, gdy dotyk wreszcie jest dostępny, Oculus Rift jest gotowy. Warto było czekać.

Dopracowany i starannie wykonany, trzyczujnikowy Oculus Rift przewyższa konkurencję pod każdym względem. Praca z kontrolerami jest przyjemnością, a zestaw słuchawkowy jest samowystarczalny i wygodny. Zawiera kilka naprawdę fajnych gier, a między nowo rozbudowanym sklepem Oculus i wszystkim na Steam, czuję, jakbym tylko zarysował powierzchnię tego, co można zobaczyć i zagrać. 880 USD to dużo pieniędzy i poleciłbym pełny Oculus Rift tylko tym, którzy mają dość mocny komputer do gier i naprawdę chcą żyć w czołówce. Jeśli jednak to ty, to jest to sposób, aby się tam dostać.