Artykuły

Przegląd gry „Mario and Luigi: Paper Jam”

Kiedy myślisz o sensacyjnych sekwencjach akcji i wybuchowych zestawach, możesz pomyśleć o wysokobudżetowych produkcjach, takich jakNiezbadany lubTomb Raider . Pozwólcie, że przedstawię pretendenta do czarnego konia: skromny proMario i Luigi z jego głupkowatą animacją i gagami, które wyrzeźbiły zdrową niszę w dziedzinie wizualnego spektaklu.

Weźmy na przykładMario i Luigi: Zacięcie papieru . Jedna z umiejętności w niedawno wydanej grze RPG zamienia pole bitwy w kort do squasha i wbija wrogów w tylną ścianę, aby rozbić na najwyższym poziomie. Inna technika wyczaruje wielką rakietę, na której jeżdżą Mario i Luigi, zeskoczy i w konsekwencji natknie się na jednego z hydraulików, który musi chwycić się życia, podczas gdy gracz celuje swoim zniszczonym statkiem kosmicznym prosto w złoczyńców. Najbardziej imponujące są sekwencje obronne, w których twoja grupa musi współpracować, aby odpierać ataki wroga, używając precyzyjnego czasu, aby wystrzelić bumerang w ducha lub wziąć udział w wyścigu samolotów papierowych o bardzo wysoką stawkę.zakleszczenie papieru może nie mieć super szczegółowych tekstur lub grafiki 1080p, ale z pewnością jest ciekawa i znacznie lepsza.

W części piątejMario i Luigi , para hydraulików nie utknęła już w żołądku Bowsera i została wciągnięta w sny Luigiego. Tutaj pozostają w prawdziwym świecie, do których dołącza ich równoległy bliźniak z innego wszechświata, dwuwymiarowy Paper Mario, który został wygnany ze swojego domu z powodu kilku nieudolnych błędów bardziej zielonego brata Mario. W końcu Bowser chwyta zarówno Peach, jak i jej ultracienki odpowiednik, i jak zwykle polowanie trwa. Pustynia, las, lodowa góra; teraz znasz ćwiczenie.

Podobnie jak inne gryMario i Luigi , zakleszczenie papieru to tradycyjna turowa gra RPG z atakami i obroną opartą na czasie. Oznacza to, że jeśli chcesz, aby Mario z wyskoku był najskuteczniejszy, musisz nacisnąć przycisk A, gdy wylądujeproste na wroga. Oznacza to również, że jeśli nie chcesz przegrywać każdej bitwy, musisz wykonać kilka podstępnych ruchów obronnych, takich jak przeskakiwanie pocisków Koopa lub uderzanie we wroga kulami ognia w odpowiednim momencie. Niektóre z tych ataków mogą być bardzo wyrafinowane; im więcej zrobisz postępów, tym więcej będziesz o to poproszony.

Wspaniałe w tym systemie jest to, że wymaga zarówno mentalnej, jak i fizycznej strategii. Nie tylko musisz podejmować ostrożne decyzje, kiedy leczyć, a kiedy atakować, ale także potrzebujesz umiejętności reagowania, aby przewidzieć, czy kula ognia wroga nadleci z góry czy z dołu. Jeśli nie masz zręczności, by wykonać szczególnie trudny ruch, nie będziesz mógł z niego skorzystać. Nie możesz wymyślić, jak rzucać bombami z Luigim, jednocześnie uderzając w nie młotem Mario? Użyj czegoś innego. Albo giń.

Oczywiście możesz też po prostu przełączyć się w tryb łatwy i przebrnąć przez wszystko, ale co tam będzie ciekawego?

Od razu widać, że twórcy AlphaDream wysłuchali opinii zarówno fanów, jak i krytyków; długie tutorialedrużyna marzeń zostały skrócone, a przycisk przewijania do przodu wisi teraz kusząco w kącie podczas każdej przerywnicy. Nowe pomysły i umiejętności są wprowadzane stopniowo, ale każdy wróg czuje się trochę inaczej i w ciągu ~28 godzin cieszyłem się prawie każdą bitwą, w której brałem udział. Inne RPG mogą wyciągnąć ważne wnioski z ataków na czas i obrony.zakleszczenie papieru .

Za kilka godzinzakleszczenie papieru da ci również dostęp do nowej mechaniki zwanej Battle Cards, która w interesujący sposób rozszerza twoje umiejętności; jeden może zwiększyć moc, a drugi zadać obrażenia temu, kto ma najwięcej zdrowia na polu bitwy. Gra obsługuje również Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach i Yoshi amiibo, których nie miałem okazji przetestować, ponieważ nie jestem fanem amiibo.

TempoZakleszczenie papieru, generalnie w szybkim tempie, choć pod koniec zaczyna zwalniać i ostatecznie zamienia się w zestaw męczących rozrywek. Gra często prosi cię o uratowanie skradzionych papierowych ropuch, co oznacza rozwiązywanie szeregu podstawowych łamigłówek i mini-gier, które same w sobie są zabawne, ale pod koniec gry wydają się zbyt powtarzalne. Niefortunne są także Paper Battles, zestaw minigier, w których Mario i załoga chwytają gigantyczną kartonową figurkę (Mario, Yoshi itp.) i używają jej do walki z papierowymi potworami. Pokonanie tych papierowych wrogów jest ćwiczeniem powtarzalnym, ponieważ każdy wróg ma tę samą słabość, więc nie ma prawdziwego wyboru. Pomysł jest ciekawy, ale po prostu nie sprawdza się w praktyce.

Szkoda również, że projektanci i artyści AlphaDream nie byli w stanie wykorzystać swojej kreatywności, aby wymyślić nowe postacie lub punkty fabuły. Jednym z powodów, dla których ludzie patrzą wstecz z taką miłością na takie gry jakSuper Mario RPG orazPaper Mario: Drzwi Tysiąca Lat, są ich wyjątkowe historie i role;zakleszczenie papieru Niestety nie spełnia oczekiwań.

Przynajmniej dialog jest tak świetny, jak zawsze, dzięki utalentowanemu zespołowi tłumaczy i redaktorów Nintendo w Treehouse. W prawdziwym stylu NintendoZacięcie papieru w pełni wykorzystuje sztuczkę papierową, oferując wszelkiego rodzaju żarty, łamigłówki i sprytne dowcipy.

Poza pewnymi kłopotami w finale,Mario i Luigi: Zacięcie papieru jest fajna i warta grania nawet tylko do walki. Co może być bardziej satysfakcjonującego niż użycie Paper Mario, aby zamienić wroga w gigantyczny latawiec, na który wasza trójka może wznieść się na duże wysokości, aby zmiażdżyć ich z powrotem na ziemię.